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云浮吃量流量變現(xiàn)模式常用解決方案「蒂燁大數(shù)據(jù)」

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發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 02:41  









APP數(shù)據(jù)流量變現(xiàn)——蒂燁大數(shù)據(jù)科技(廣州)有限公司擁有豐富的技術(shù)研發(fā)、廣告運(yùn)營(yíng),營(yíng)銷(xiāo)推廣、企業(yè)管理經(jīng)驗(yàn)。

發(fā)布不i雅的廣告圖像

人是視覺(jué)動(dòng)物,我們都喜歡畫(huà)面美、色彩平衡的感覺(jué)。因此,在設(shè)計(jì)廣告時(shí),還應(yīng)考慮畫(huà)質(zhì)、美學(xué)、色調(diào)等因素。假如你的廣告設(shè)計(jì)不好,用戶(hù)就很容易看清,甚至?xí)绊懰麄儗?duì)游戲的滿(mǎn)意度。

分銷(xiāo)商很少能控制自己游戲中出現(xiàn)的廣告畫(huà)面,但仍需傾聽(tīng)玩家的聲音,經(jīng)常查看游戲中出現(xiàn)的廣告,并聯(lián)系他們合作的廣告網(wǎng),盡快停掉令玩家討厭的廣告。

對(duì)廣告變現(xiàn)存在的問(wèn)題,應(yīng)及時(shí)引起同行的重視,這樣才能盡快找到解決辦法。以一種方法掩蓋不了問(wèn)題,而用戶(hù)的不滿(mǎn)不會(huì)因?yàn)楹鲆暥?。開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)游戲的主要目的是為用戶(hù)提供體驗(yàn),如果他們對(duì)看到的廣告不滿(mǎn)意,你就應(yīng)該重視這一點(diǎn)。

首先要做的是傾聽(tīng)用戶(hù)的意見(jiàn),仔細(xì)觀察他們的評(píng)論,并努力回復(fù)所有用戶(hù)。至重要的是,盡可能快地解決這些問(wèn)題。有時(shí),你不能直接影響廣告的內(nèi)容和質(zhì)量,特別是廣告的第三方提供。但是在這個(gè)案例中,溝通是關(guān)鍵,找到廣告網(wǎng)站和廣告商,并和他們進(jìn)行討論。

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第i一,我們應(yīng)該怎樣優(yōu)化業(yè)務(wù)流的比例?而廣告展示次數(shù)如何決定合適?

為了提高商業(yè)流量,很多開(kāi)i發(fā)者直接選擇盡可能多的開(kāi)放廣告位,期望以量取勝。但為了平衡用戶(hù)體驗(yàn),我們不建議我們?cè)诋a(chǎn)品中加入過(guò)多的廣告,這有可能會(huì)降低用戶(hù)的留存率,從而影響用戶(hù)的使用壽命。

事實(shí)上,商業(yè)流量并不在意數(shù)量而在乎質(zhì)量,我們需要在產(chǎn)品中選擇合適的廣告位,北京三環(huán)的小一居也貴過(guò)7、8線(xiàn)城市的大平層。該如何選擇合適的產(chǎn)品廣告位呢?可參照“廣告場(chǎng)景選擇三要素”。

通常我們會(huì)把這兩個(gè)指標(biāo)—— CTR和 AdPrice統(tǒng)一起來(lái),即我們常說(shuō)的千次展示收入。

因此,應(yīng)該如何優(yōu)化?即如何得到合理的 CTR和更高的 AdPrice?

關(guān)鍵是選擇主流的、大型的廣告平臺(tái),如海外市場(chǎng)選擇 Admob、 Facebook AudieneNetwork、國(guó)內(nèi)的廣點(diǎn)通、百度、穿i山甲,因?yàn)樗麄兺鶕碛懈嗟膹V告客戶(hù),而他們通常是在整個(gè)生態(tài)圈的上游,拿到廣告的單價(jià)也會(huì)更高;同時(shí),他們擁有更強(qiáng)大的技術(shù)和算法能力,可以根據(jù)我們的用戶(hù)偏好,向用戶(hù)推薦更為合適的廣告,從而提高廣告的轉(zhuǎn)化率和至終轉(zhuǎn)化效果。

廣告戰(zhàn)模式

如今,我們將目光轉(zhuǎn)向更微觀的層面,來(lái)看看具體的每個(gè)廣告位對(duì)變現(xiàn)效率的影響因素是什么,并試圖找到針對(duì)這些影響因素的優(yōu)化方法。

首先,我們來(lái)看看下面這個(gè)廣告漏斗,它把廣告從請(qǐng)求到轉(zhuǎn)化分成五層,在漏斗旁標(biāo)注了各層次間需要注意的指標(biāo)。

對(duì)于一名商業(yè)產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō),尤其是與廣告變現(xiàn)有關(guān)的工作時(shí),我們尤其需要明確這四項(xiàng)指標(biāo)(廣告填充率、廣告展示率、點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率)的意義、如何計(jì)算、可能的影響因素以及相應(yīng)的優(yōu)化方案。

1.廣告填充率(Fill Rate)

廣告填充率,是指從發(fā)起廣告請(qǐng)求到實(shí)際有廣告填充的比例,也就是廣告填充率=廣告請(qǐng)求數(shù)量。

理想的廣告填充率當(dāng)然是100%,但實(shí)際上幾乎不可能,主要原因有兩個(gè):

廣告業(yè)暫時(shí)沒(méi)有與當(dāng)前用戶(hù)的廣告資源匹配。比方說(shuō),目前該區(qū)域內(nèi)沒(méi)有廣告客戶(hù),該用戶(hù)并非已經(jīng)有廣告客戶(hù)的目標(biāo)用戶(hù),甚至有可能廣告平臺(tái)出現(xiàn)服務(wù)故障這樣的小概率事件;由于網(wǎng)絡(luò)原因?qū)е聫V告沒(méi)有正常回復(fù)。例如,由于用戶(hù)網(wǎng)絡(luò)不好,部分區(qū)域或情境下的廣告資源不能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)返回給客戶(hù),因而表現(xiàn)為無(wú)廣告填充。

首先,我們可以通過(guò)廣告瀑布流的方法來(lái)解決,這是目前至主流的一種廣告聚合方式,基本邏輯是先請(qǐng)求 A廣告平臺(tái)的廣告,如果 A不返回廣告,則請(qǐng)求 B廣告平臺(tái),依次類(lèi)推,直到所有級(jí)別的廣告平臺(tái)都已結(jié)束。

另一種網(wǎng)絡(luò)原因,由于用戶(hù)的實(shí)際環(huán)境對(duì)我們不可控且不確定,所以為了減少這種情況所帶來(lái)的廣告填充損失,建議產(chǎn)品客戶(hù)端提前緩存好廣告,尤其是那些廣告展示概率較大的廣告。


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