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發(fā)布時間:2020-10-07 11:04  






動畫分類

“維”這個字,是一個幾何學(xué)和空間理論的基本概念。構(gòu)成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學(xué)中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學(xué)中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術(shù)播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。

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三維動畫與二維動畫的優(yōu)勢

動畫制作的優(yōu)勢不同:由于制作手段的不同而造成的

二維動畫:由于逐幀手繪的原因,所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動畫效果有較大優(yōu)勢。如果使用三維軟件制作這些效果,需要計算機進行大量的計算,而且有些功能還需要單獨開發(fā)適合的插件來制作。

三維動畫:由于計算機可以自動生成動畫,所以制作透1視變化效果、光影變化、群組動畫、云霧、毛發(fā)等有動畫效果較大優(yōu)勢。如果使用手工繪制的方式進行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。





動畫制作步驟

動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。三維動畫:由于計算機可以自動生成動畫,所以制作透1視變化效果、光影變化、群組動畫、云霧、毛發(fā)等有動畫效果較大優(yōu)勢。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、字幕、合成、試映等。

如今的動畫,計算機的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達的國家,高境界的三維動畫人才是那種能把藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)1位。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。傳統(tǒng)動畫的制作過程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個階段,每一階段又有若干個步驟。





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