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西安電力作業(yè)安全體感中心給您好的建議 無(wú)錫卡沃設(shè)備公司

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發(fā)布時(shí)間:2020-07-20 09:04  
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視頻作者:無(wú)錫漢安科技有限公司






   對(duì)于時(shí)下很流行的體感車(chē)已經(jīng)有不少朋友接觸到了,甚至有很多朋友都已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了自己的體驗(yàn)車(chē)。雖然此類(lèi)設(shè)備能夠代替快速的短途出行工具,但因?yàn)榉雷o(hù)措施相對(duì)較少,確實(shí)有很多安全出行需要注意的事項(xiàng)。而日本JFE、TABMEC、新日鐵、SHC等公司從90年代起就陸續(xù)建成安全體感培訓(xùn)中心。通過(guò)我們一段時(shí)間的使用體驗(yàn),今天就來(lái)跟大家簡(jiǎn)單的聊聊體感車(chē)出行需要注意的事項(xiàng)。

  同時(shí)為了更加快速便捷的考慮,所以并沒(méi)有太多的保護(hù)裝置。在使用中可能有很多需要注意的事項(xiàng),不然非常容易出現(xiàn)摔傷或撞傷現(xiàn)象。當(dāng)然,認(rèn)真來(lái)說(shuō)體感車(chē)的上手難度還是相當(dāng)?shù)偷模y保粗心大意下釀成悲劇。




體感設(shè)備多媒體應(yīng)用的研究

   計(jì)算機(jī)多媒體應(yīng)用廣泛存在于生產(chǎn)生活的各個(gè)方面。目前多以鼠標(biāo)、鍵盤(pán)等傳統(tǒng)的輸入設(shè)備作為人機(jī)交互的媒介。隨著體感裝置在應(yīng)用領(lǐng)域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類(lèi)多媒體應(yīng)用也在不斷與體感類(lèi)交互裝置進(jìn)行融合。利用正面人體前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶(hù)的頭部和軀干區(qū)域,確定人體上身關(guān)節(jié)點(diǎn),獲得用戶(hù)手臂平舉的姿勢(shì)信息。 由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)等輸入裝置,需要定義新的人機(jī)交互模式,在與多媒體類(lèi)應(yīng)用融合的過(guò)程中,就面臨如下問(wèn)題: 如何對(duì)已有的應(yīng)用加入體感支持; 如何利用體感設(shè)備對(duì)媒體源進(jìn)行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時(shí)如何兼容未來(lái)可能推出的體感設(shè)備。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動(dòng)作手勢(shì)識(shí)別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時(shí)能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。 基于體感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開(kāi)發(fā)庫(kù)的形式進(jìn)行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤(pán)進(jìn)行交互外,重點(diǎn)驗(yàn)證了多媒體應(yīng)用的可用性。

 


體感目標(biāo)屬性可用性研究

 觸控技術(shù)可以分為兩類(lèi),一類(lèi)是直接觸控技術(shù),用戶(hù)直接使用手指在觸摸屏上進(jìn)行目標(biāo)選擇點(diǎn)擊等操作;另一類(lèi)是非接觸式觸控技術(shù),典型的應(yīng)用就是體感交互。體感交互設(shè)備的出現(xiàn)使用戶(hù)能夠在一定距離內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)的操作,僅通過(guò)身體本身具有的屬性(肢體動(dòng)作、聲音等)就可以完成人機(jī)交互的過(guò)程。在這種不能直接接觸目標(biāo)的情況下,目標(biāo)的大小、目標(biāo)之間距離的設(shè)定就會(huì)對(duì)目標(biāo)選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。從上世紀(jì)80年代起,體驗(yàn)式培訓(xùn)教育被引用到企業(yè)安全培訓(xùn)中,日本、韓國(guó)、日本、英國(guó)及德國(guó)等企業(yè)都相繼建成安全體感培訓(xùn)中心,2005年9月浦項(xiàng)光陽(yáng)制鐵所建成“安全體驗(yàn)中心”,設(shè)有安全展示廳和9個(gè)體驗(yàn)實(shí)習(xí)室。如果目標(biāo)相對(duì)過(guò)小,會(huì)達(dá)不到體感設(shè)備所能識(shí)別的精度。 通過(guò)之前的工作我們得出了理想的目標(biāo)大小,為了驗(yàn)證這一目標(biāo)性能是否具有普遍性,我們?cè)O(shè)計(jì)了目標(biāo)形狀對(duì)比實(shí)驗(yàn),通過(guò)對(duì)圓形目標(biāo)和方形目標(biāo)的性能進(jìn)行差異性對(duì)比,得出用戶(hù)對(duì)這兩種目標(biāo)形狀的認(rèn)知度不會(huì)對(duì)目標(biāo)選的擇效率產(chǎn)生影響。為了驗(yàn)證目標(biāo)大小在進(jìn)行連續(xù)點(diǎn)擊時(shí)是否依然具有優(yōu)性能,我們?cè)O(shè)計(jì)了隨機(jī)距離目標(biāo)選擇實(shí)驗(yàn),通過(guò)實(shí)驗(yàn)我們發(fā)現(xiàn)目標(biāo)寬度與隨機(jī)產(chǎn)生的距離對(duì)目標(biāo)選擇的成功率是有影響的,而性能較優(yōu)的目標(biāo)距離的范圍為400~600pixel,通過(guò)實(shí)驗(yàn)我們還發(fā)現(xiàn)人本身的行為習(xí)慣會(huì)增加目標(biāo)選擇的難度。 本研究是體感交互技術(shù)的基礎(chǔ)研究,對(duì)體感交互界面中目標(biāo)的設(shè)計(jì)具有明顯的指導(dǎo)意義。



基于體感技術(shù)的互動(dòng)藝術(shù)玩具設(shè)計(jì)

   正在個(gè)人電子終端發(fā)展的時(shí)代,各類(lèi)智能手機(jī)、平板電腦的飛速發(fā)展,值得注意的是在傳統(tǒng)的領(lǐng)域:藝術(shù)玩具,也在結(jié)合新科技智能跟上時(shí)代的步伐。藝術(shù)玩具結(jié)合新媒體中的體感技術(shù),表現(xiàn)了玩具新的藝術(shù)理念,改變傳統(tǒng)玩具,促進(jìn)了整個(gè)玩具行業(yè)的發(fā)展。分析了三類(lèi)主流的動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別算法,選用了在語(yǔ)音識(shí)別領(lǐng)域廣泛使用的動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別,并通過(guò)靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別和動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別的結(jié)合,提高了手勢(shì)識(shí)別的準(zhǔn)確性。藝術(shù)玩具和體感技術(shù)的背景和定義藝術(shù)玩具又稱(chēng)設(shè)計(jì)師玩具、潮流玩具等,由設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家設(shè)計(jì)并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,材料主要是搪膠、木質(zhì)和金屬,起源香港流行于歐美。體感技術(shù)是指人們可以直接地通過(guò)肢體動(dòng)作與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng)。


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