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四、收回失去的用戶
許多未成熟的平臺都沒有流失預(yù)警機制,用戶一旦成為真正的流失用戶,此時進行流失用戶的召回投入產(chǎn)出較低,但用戶是我們的資產(chǎn),我們可不能輕易放棄。
設(shè)立各種流失預(yù)警,完善標簽系統(tǒng),隨后就是精細化用戶召回和 AB測試,常見的召回方式是短信/活動推送。
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提前退出用戶:用戶提取頁面(成功提取頁面)采用文案和活動優(yōu)惠挽回;部分流失用戶:建立 AB測試,通過增加 SMS/Push觸達用戶(活動優(yōu)惠、替換文案),監(jiān)測數(shù)據(jù)狀況;完全流失用戶:將其作為重新打新用戶,以短信召回(重定向卡券推送觸達用戶);大額提案用戶:將其作為重新打新用戶,以短信召回(重定向卡券推送觸達用戶);
在許多情況下,用戶流失的類型難以準確劃分,因此通用的召回方式也存在,但要控制內(nèi)容和頻率;新用戶的留留性很重要,比如去百度投資銀行的產(chǎn)品,他會送你現(xiàn)金券,加息券(有一些離開的人會給你送券);因為這些新用戶,他們的感覺非常重要,是運營需要重點做好的。
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假如我是“老王”,也許是在微信朋友圈里看到了一個廣告素材,或者看到了鄰居朋友在用,也有可能是在 appstore里隨便搜索看到了;總之,無論是通過什么渠道知道的產(chǎn)品,都會在“老王”心中留下一個的期望(我們可以稱之為預(yù)期 A):這個產(chǎn)品大概是做什么用的,大概能看到什么,這些是的預(yù)期 A中的所有。
接著,“老王”點擊,跳到商店,看到了店的描述,好像和自己的期望 A比較相似,隨后成功,跟隨系統(tǒng)提示,點擊開始安裝。
裝好后,“老王”從手機屏幕上找到產(chǎn)品的圖標,點擊后打開產(chǎn)品,可能會彈出幾個權(quán)限彈窗,然后都點了允許,然后看到產(chǎn)品首頁;
“老王”用了一段時間,試著按了幾個按鈕,這時,鄰居家水管壞了,「老王」也打了,「老王」幫忙修,「老王」中止動作,退回桌面,收拾收拾出門去
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此時此刻,“老王”完成了從安裝到打開以及產(chǎn)品的次使用,這段時間產(chǎn)品的實際表現(xiàn)將對“老王”形成新的期望(我們稱之為預(yù)期 B)。
期望 A與期望 B之間的關(guān)系有幾種可能,如下圖所示:
對于這5個關(guān)系,只有使用者實際得到的期望 B等于或超過所創(chuàng)建的預(yù)期 A,才有可能有一個比較好的存留。
不然的話,如果關(guān)系1和2,期望不一致或者期望相差較大,甚至像關(guān)系5一樣,完全不符合預(yù)期的情況,新用戶基本很難留存。
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“期望管理”不良留置
通過對上述留存原因的分析,我們歸納出以下原則::給予「老王」正確合理的期望,并真正實現(xiàn)這一期望,不要忽悠他。
由此可從以下兩個方面分析“期望管理”存在的問題:
1)建立正確合理的期望 A,盡量避免“我脫褲子,你給我看這個?”'形勢。
在我們對破圈的材料進行了一輪篩選,發(fā)現(xiàn)許多價格較低的材料都有一個特點,就是特別精美的視頻內(nèi)容展示,很多還偏靜物和風景;而且伴隨著優(yōu)美的音樂,這種素材很容易被用戶用來,這是一個素材的錯覺,帶有很多歧義。
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2)若廣告素材創(chuàng)造了一個比較合理的預(yù)期 A,產(chǎn)品實際承接就能接得住,不會出現(xiàn)「李鬼換李逵」的問題。
對于一些新的破圈素材,我們查看了用戶次進入后的內(nèi)容瀏覽情況,破圈率和破圈率相吻合,特別是頭3條內(nèi)容的消費,出現(xiàn)「老王」?jié)M懷希望去看「小姐姐」唱歌,看到一群「大爺大媽」跳廣場舞。
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預(yù)先付款。例如易到車,充值多了,使用頻率肯定會更高。許多線下場景也是這樣,比如去理發(fā),要你辦會員卡,也是想提前綁定你將來的消費。
給予時間。使用者花時間在上面,他們也比較不易離開,比如論壇版主、知乎達人。
5.鼓勵使用的制度
例如 QQi會員。十多年前的一則新聞,報紙批評騰訊 QQ在浪費國民的電力,許多人為了得到太陽的星星在那里掛機。這表明會員系統(tǒng)對用戶的激勵,提高留存率是肯定有幫助的, QQ不聊天就開電腦放在那里,只是想得到更高的級別。
點數(shù)排名和,它們都被視為獎勵系統(tǒng)的一部分。首先設(shè)計積分,然后排好名次,然后完成任務(wù),比如連續(xù)七天給你頒發(fā)。
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6.增加可用場景
許多產(chǎn)品沒有做到這一點,實際上是因為可以使用的場景太少,以至于用戶都忘了它。
以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)為例,就是王老吉加多寶。的文案“治上火”變成了“怕上火”,人群和場面一下子擴大了,今天我可能沒有上火,但近我覺得可能上火了。情景擴大了,銷售規(guī)模也大大擴大。
大家再看看微信支付,在早期的時候,微信支付是比較困難的,因為支付寶已經(jīng)有上億用戶。微信支付團隊只有幾十人,支付寶團隊剛開始就有一兩千人,實力和背后的基礎(chǔ)是懸殊的。如何挑戰(zhàn)?就是通過場景突破: